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https://w.atwiki.jp/aq00/
訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
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自作のポケモン画像をアップロードするところです くさら くさら裏 マトン マトン裏 キマゴン キマゴン裏 戻る 自分も改造できますよ。 マップ スクリプトです。 よかったらお願いします。sakaguti0975@gmail.com -- (マスターww) 2011-01-20 17 54 27 ドット出来ます kaisei_1999.1010@gmail.com -- (かいせい) 2012-08-06 18 29 40 とにかくすごい -- (ウルス) 2013-06-01 19 25 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aq00/pages/16.html
ここは自作ポケモンの画像置き場です アイデアがある人はアップロードしていってください
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/13.html
poketoolでもありますが 一応のせておきます poketool Advance Map MAP改造に必要です 日本語化パッチ Advance Mapを使うのに必要なパッチです 日本語化の仕方は別サイトを見てください Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール ルビー、サファイアでは使えないみたいです OverworldEditor 主人公や、人のグラフィクを編集できるツール pokemon synthesis 色々改造できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えができるツールです。 バイナリエディタ セリフを変更するのに必要なツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα 最終更新日 2009年11月03日 (火) 17時38分43秒
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/15.html
このページはhttp //pokemondiscovery.at-ninja.jp/column3.htmlからの引用です 改造ポケモン対策 改造ポケモンに対する対応の仕方です。 一部ブラックホワイトとでは違うところがあります1 改造ポケモンとは 改造ポケモンとは、不正にデータを改ざんさせて作ったポケモンで、形上、ポケモンとして扱われますが、ポケモンとは別物だと言われています。また、改造の影響を受けたセーブデータを、改造ROMといいます。 主に、PAR(Pro Action Replay)や、Xターミネーター等と呼ばれる改造機器を利用して、データの改ざんを行うのですが、これらのポケモンには、ポケモンの存続を脅かすような、重大な危険性があります。 改造ポケモンを手に入れてしまったり、改造ROMと通信してしまった場合、そのソフトも、改造ROMとなる可能性が高いことです。特に、改造ポケモンを貰ってしまった場合は、かなりの確率で影響が出ます。また、改造ROMを持ってる場合、任天堂からペナルティとして、最悪今後一切の任天堂のイベントに、参加できなくなります。 さらに、改造の卑劣な点は、改造を利用する人が、意図的に迷惑行為をかけてるのに対し、任天堂が、一切のサポートが無く、場合によっては被害者を加害者扱いする事がある事です。また、改造を悪用する人は、基本的に、一方的に一般ユーザーに迷惑行為をかけられるので、こちら側からは、何の対策も出来ません。2 改造ポケモンの見分け方 改造ポケモンの特徴として、ステータスに異常が出ることがあります。また、改造ROMにも異常が出るため、基本的には、それらのエラーから、こちら側が通信しないようにする事が出来ます。また、これにより、感染を防ぐ事が出来ます。・ 改造ポケモン側 1 ニックネーム・親の名前が明らかにおかしい 2 IDがキリ番・ゾロ目である 3 能力値(ステータス)が、著しくおかしい 4 性別がおかしい 5 本来覚えない技を覚えている 6 本来存在しない道具を持っている 7 本来入手不可能なポケモンである。 (アルセウスのみ・シェイミは例外) 8 個体値が、ALL31(ALL1F)である 9 努力値が、1つの能力に対し255以上若しくは、全体で510以上振られている 10 経験値が、0以下もしくは、164万以上 (経験値タイプと合わない) 11 経験値とレベルが釣り合わない12 本来生息しない場所で、捕まえた(生まれた・貰った等)と、なっている 13 本来あり得ないボールに入っている (マスターボールに入ったジラーチ等) 14 ボックスに預けた際、レベルや経験値・ステータスが変わる。 15 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通信前と通信後で、性別が変わる。 16 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通常画面と、詳細画面で、性別が変わる。 17 GTSに、そのポケモンを渡す事が出来ない。 18 本来存在しないIDである。 (65536以降のID・配布しかされてないポケモンでの、自由なID) 19 海外産ポケモンで、進化すると名前が日本語表記になる (一部例外あり) 20 10 ANIV もしくは、 SPACE Cの、限定ポケモンで、空白が全角である (一部例外あり) ・ 改造ROM側 1 本来入手困難なポケモン・道具を大量所持している 2 マップデータが、明らかにおかしい 3 改造ポケモンに当てはまるポケモンがいる。 4 改造ROMと、通信交換もしくは、レコード交換している 5 殿堂入りのタイムが、通常を超えた時間になっている。 (例として、5分でクリアしている場合) 6 殿堂入りしているセーブデータで、取っていないバッジがある 7 親名が、壊れている 8 不審なツールを、改造ROM所持者が利用している9 改造審査に、引っかかっているソフトである。 ↑一部例外あり また、某オークションサイトに売ってる、最強データ等と呼ばれているものは、改造コードを利用しているデータで、なおかつ、最高裁判所で、有罪判決となり、100万円の罰金が課せられた例がある(ときメモ事件・DOA事件等)ので、絶対に使用しないでください。もしかしたら、購入者側にも負担を強いられるかもしれません。3 改造ポケモン対策 改造に対する、公式の見解に最も近い改造ポケモン対策の方法です。恐らく、株式会社任天堂も、同様の回答をします。・改造ポケモン対策 1 こちらが、ダイヤモンド・パールで、GTSの利用により、感染した場合 基本的に、GTSで入手したポケモンは、改造の感染力が極めて低いので、逃がせば影響はないそうです。ただし、持ち物をバックの中に入れてしまった場合、その道具全てを捨てる必要があります。(特に、マスターボール)2 こちらが、ダイヤモンド・パールで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、Wi-Fi通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていった場合、二次感染の恐れがあります。3 こちらが、GBAシリーズのポケモンで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、ポケモンコロシアム・ポケモンXDでの通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていた場合、二次感染の恐れがあります。 さらに、GBAシリーズの場合、ポケモンボックスの利用は、悪化する恐れもあるため、絶対に避けてください。(ポケモンボックスの、全部のポケモンに、改造の影響がでる恐れがあるため) そのうえ、GBAシリーズのデータは、改造により多大な影響を受けるため、出来る限り素早く対処する事をオススメします。4 こちらが、間接通信した場合(対戦・地下通路・Wi-Fiバトルタワー等) それほどの影響は無いと言われていますが、任天堂側からは、根拠が無いと言われているため、やはり、今までと同様の処置を施しておく事をオススメします。5 こちらが、それ以前のデータの場合 特に、対策を施す必要はありません、公式の大会に利用できないため、改造による被害が出にくい事と、改造利用者と出会いにくい・ポケモンスタジアムで、赤字のポケモン・トレーナーが改造だと証明される事による、改造利用者の少なさが要因です。ちなみに、処置は今までと同様ですが、直接通信となります。 4 改造による、様々な実情(補足) 基本的に、ポケモンは、もはやオンラインゲームの要素もあると考えてください。 データを改ざんする事は、任天堂のルールに違反するだけでなく、法律違反になる恐れもあります。一部の団体(特に、ACCS)では、違法だと主張しています。下手すると、懲役刑となりかねないため、改造を利用しない事を主張します。 改造の利用により、触れる可能性が高い法律 著作権違反電子計算機損壊等業務妨害罪 器物破損罪 電磁的記録毀棄罪 また、現在(2007/07での法律)において、改造器具を販売している会社に、販売を止める方法もあるそうです。ただし、個人の範囲で、任天堂が行使した場合、業務妨害になるらしいですが。 ちなみに、このサイトの規則や、日本のウィルスに対する定義上では、改造ROMと、改造ポケモンは、悪質なコンピューターウィルスとなりますので、絶対に注意しましょう。 ※ 根拠 コンピュータウィルスの定義 自己伝染機能 - 自己を複製し他のコンピュータに感染を広げる機能 潜伏機能 - 特定の条件がそろうまで、活動を待機する機能 発病機能 - データの破壊、システムを不安定にする、バックドアを作成するなどの機能 この中で、自己伝染機能と、発病機能があるため、コンピューターウィルスのようなもの、でなく、コンピューターウィルスです。当たり前ですが、パソコン以外にも、コンピューターウィルスは当てはまりますので、注意が必要です。 みなさん話は変わりますがPCのセキリティもきちんとしておいた方がいいですよ。
https://w.atwiki.jp/freeze/pages/9.html
DSのロードスロットでGBAのポケモンをDSに輸送できる模様。 前のポケモンだって負けてはいない。 それじゃあどういうやつを持っていこうかな ↓ 技の物理化特殊化? 戻る
https://w.atwiki.jp/e-game/pages/15.html
ポケモン改造 「みんげ」のリバース編で縛りを徹底する為にゲームのROM自体を改造してます。 ここでは使用しているツールとかをテキトーに紹介します。 使っているツール GB/GBC PikaMap(イエロー版) GoldMap(銀版) 第一世代・第二世代のツールは極めて少なく、日本のサイトは全く無い状態からのスタート。 更にこれらのツールは日本のROMに対応しておらず、マップ設定のファイルを改変しなければならなかった。 イエロー版(初代)では、情報量が非常に少なく、人のデータを変更するサイトが見つからなかった。 そのせいでマップの変更でポケモンセンターとショップを吹き飛ばす形となることに。 金銀はソースファイルだけで、そのソースファイルを開くにはDelphi(ソフトウェア)というソフトウェアを使わ なければならなかった。しかしインストールには容量の関係で断念。 なので金銀は英語のサイトを探して変更、バイナリを比較して必要な部分だけのデータアドレスを取得改変を無理矢理行った。 どうでもいいが、このソフトは二つとも同じ作者である。 GBA AdvanceMap 1.95 PKSV-UI pokemon Synthesis PokeDataChanger106 Nameless Sprite Editor NLZ-GBA Advance まだ改造段階です。これ以外にもいろいろなソフトを試している。 GBAからは情報量が異常なレベルで多く、それぞれのソフトの機能をある程度把握するのにもかなり時間がかかった。 これに限っては海外よりも日本の方が便利ツールの量が多い。 例えばポケシンセとデータチェンジャーは、海外では別々の機能となっているが、日本では統一されている。 また音楽変更ツールとしてsappyがあるが、windowsVist/7/8に対応させたのは日本人。 と日本人最強はここまでとする。 ポケシンセはトレーナーエディットとトレーナーイメージの変更を行うのに使ったソフトだ。 トレーナーのデータを変更するのにとても重宝した。またイメージ画像の変更も普通unLZ.GBAが必要なのだが、ポケモンの画像やトレーナー画像を差し替えするだけなら、簡単に出来る優れもの。 PKSV-UIというスクリプト(主人公の動作とか)編集ツールも便利だ。 ポケモンでスクリプトを組むのは「0F XX XX...」感じでバイナリ操作が必須になる。 最初は私もバイナリで組んでいたが、それをプログラム言語の様に組めるソフトウェアである。 形態としてはSwift等のモダン言語?に近い感じ しかしこれは日本で普及しておらず、自分で関数を解析していくことになった。 その上に同系統のソフトとしてXSEがある為に海外でも存在が薄い(多分)。 ただ金銀のマップのバイナリ編集に比べると非常に楽しい。 「Nameless Sprite Editor」は「Overworld Editor」の改良版である。 歩行のアイコンを編集するのに使った。 しかし変更は容易かったが起動してみるとアイコンが吹っ飛んでたり、綺麗に表示されなかったりした。 その為に、未知数を読み取って改変する必要があった。 「NLZ-GBA Advance」は画像を挿入するのに使った。 「unLZ.GBA」の改良版・・・かな? まあこんな感じだけれど、画像やスクリプトをある程度理解している人は少数だと捉えられた。 それにスクリプトはRSFLEと第三世代全てを説明している所はなかった。 ただ「ひま」という方のスクリプトまとめは初期のスクリプトバイナリ編集にとても役に立った。 もしやる気が起きれば適当にポケモン改造で気が付いたこととかメモ書きをこのwikiに書いて行きたいと思いまっす。 主にPKSV-UIの関数になる・・・かな -
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/61.html
現役GBA勢のブログをまとめたのでこのwikiよりも参考になると思います。ぜひ見てみてください。 stoicのポケモンGBAメモ http //d.hatena.ne.jp/stoic4486/ GBA月末大会運営者のブログ。更新頻度はそれなりに つがるじぇっと! http //aquajettsugaru.blog.fc2.com/ 名前からクソブログであることがわかる上にまともな記事が無いが、悲しいことにあのGBA勢のトップクラスの5本の指の16本目くらいに入るあの津軽さんが書いているので察してあげてほしい。 トキワのミドリ http //d.hatena.ne.jp/komei48/ 大御所古参のしゃわさんによる考察ブログ。記事の量が多いのでいろいろ読み応えがある。ホモピアjapan♂ ヴェノムタワー http //d.hatena.ne.jp/hangenman_12/ GBAケンタロス構築といえばヴェノムさんを参考にせずにはいられない!! りゅうせいぐん を はずさない http //d.hatena.ne.jp/shin_2418/ 異常なレベルの急所と強さを誇るシンサンのブログ。りゅうせいぐんをはずせ!! あずま屋本舗 http //azmx.blog58.fc2.com/ あずまさんのブログ。ギャラダース軸多めなのでギャラダースを使うなら参考にしよう!
https://w.atwiki.jp/pokke/pages/10.html
番号は全国図鑑です。 進化で入手する事の出来るポケモンも○で表記されています。 ルビー サファイア エメラルド ファイア リーフ 252 キモリ ○ ○ ○ - - 253 ジュツトル ○ ○ ○ - - 254 ジュカイン ○ ○ ○ - - 255 アチャモ ○ ○ ○ - - 256 ワカシャモ ○ ○ ○ - - 257 バシャーモ ○ ○ ○ - - 258 ミズゴロウ ○ ○ ○ - - 259 ヌマクロー ○ ○ ○ - - 260 ラグラージ ○ ○ ○ - - 261 ポチエナ ○ ○ ○ - - 262 グラエナ ○ ○ ○ - - 263 ジグザグマ ○ ○ ○ - - 264 マッスグマ ○ ○ ○ - - 265 ケムッソ ○ ○ ○ - - 266 カラサリス ○ ○ ○ - - 267 アゲハント ○ ○ ○ - - 268 マユルド ○ ○ ○ - - 269 ドクケイル ○ ○ ○ - - 270 ハスボー - ○ ○ - - 271 ハスブレロ - ○ ○ - - 272 ルンパッパ - ○ ○ - - 273 タネボー ○ - ○ - - 274 コノハナ ○ - ○ - - 275 ダッテング ○ - ○ - - 276 スバメ ○ ○ ○ - - 277 オオスバメ ○ ○ ○ - - 278 キャモメ ○ ○ ○ - - 279 ペリッパー ○ ○ ○ - - 280 ラルトス ○ ○ ○ - - 281 キルリア ○ ○ ○ - - 282 サーナイト ○ ○ ○ - - 283 アメタマ ○ ○ - - - 284 アメモース ○ ○ - - - 285 キノココ ○ ○ ○ - - 286 キノガッサ ○ ○ ○ - - 287 ナマケロ ○ ○ ○ - - 288 ヤルキモノ ○ ○ ○ - - 289 ケッキング ○ ○ ○ - - 290 ツチニン ○ ○ ○ - - 291 テッカニン ○ ○ ○ - - 292 ヌケニン ○ ○ ○ - - 293 ゴニョニョ ○ ○ ○ - - 294 ドゴーム ○ ○ ○ - - 295 バクオング ○ ○ ○ - - 296 マクノシタ ○ ○ ○ - - 297 ハリテヤマ ○ ○ ○ - - 298 ルリリ ○ ○ ○ - ○ 299 ノズパス ○ ○ ○ - - 300 エネコ ○ ○ ○ - - 301 エネコロロ ○ ○ ○ - - 302 ヤミラミ - ○ ○ - - 303 クチート ○ - ○ - - 304 ココドラ ○ ○ ○ - - 305 コドラ ○ ○ ○ - - 306 ボスコドラ ○ ○ ○ - - 307 アサナン ○ ○ - - - 308 チャーレム ○ ○ - - - 309 ラクライ ○ ○ ○ - - 310 ライボルト ○ ○ ○ - - 311 プラスン ○ ○ ○ - - 312 マイナン ○ ○ ○ - - 313 バルビート ○ ○ ○ - - 314 イルミーゼ ○ ○ ○ - - 315 ロゼリア ○ ○ - - - 316 ゴクリン ○ ○ ○ - - 317 マルノーム ○ ○ ○ - - 318 キバニア ○ ○ ○ - - 319 サメハダー ○ ○ ○ - - 320 ホエルコ ○ ○ ○ - - 321 ホエルオー ○ ○ ○ - - 322 ドンメル ○ ○ ○ - - 323 バクータ ○ ○ ○ - - 324 コータス ○ ○ ○ - - 325 バネブー ○ ○ ○ - - 326 ブービック ○ ○ ○ - - 327 パッチール ○ ○ ○ - - 328 ナックラー ○ ○ ○ - - 329 ビブラーバ ○ ○ ○ - - 330 フライゴン ○ ○ ○ - - 331 サボネア ○ ○ ○ - - 332 ノクタス ○ ○ ○ - - 333 チルット ○ ○ ○ - - 334 チルタリス ○ ○ ○ - - 335 ザングース ○ - - - - 336 ハブネーク - ○ ○ - - 337 ルナトーン - ○ - - - 338 ソルロック ○ - ○ - - 339 ドジョッチ ○ ○ ○ - - 340 ナマズン ○ ○ ○ - - 341 ヘイガニ ○ ○ ○ - - 342 シザリガー ○ ○ ○ - - 343 ヤジロン ○ ○ ○ - - 344 ネンドール ○ ○ ○ - - 345 リリーラ ○ ○ ○ - - 346 ユレイドル ○ ○ ○ - - 347 アノプス ○ ○ ○ - - 348 アーマルド ○ ○ ○ - - 349 ヒンバス ○ ○ ○ - - 350 ミロカロス ○ ○ ○ - - 351 ポワルン ○ ○ ○ - - 352 カクレオン ○ ○ ○ - - 353 カゲボウズ ○ ○ ○ - - 354 ジュベッタ ○ ○ ○ - - 355 ヨワマル ○ ○ ○ - - 356 サマヨール ○ ○ ○ - - 357 トロピウス ○ ○ ○ - - 358 チリーン ○ ○ ○ - - 359 アブソル ○ ○ ○ - - 360 ソーナノ ○ ○ ○ ○ ○ 361 ユキワラシ ○ ○ ○ - - 362 オニゴーリ ○ ○ ○ - - 363 タマザラシ ○ ○ ○ - - 364 トドグラー ○ ○ ○ - - 365 トドセルガ ○ ○ ○ - - 366 パルール ○ ○ ○ - - 367 ハンテール ○ ○ ○ - - 368 サクラビス ○ ○ ○ - - 369 ジーランス ○ ○ ○ - - 370 ラブカス ○ ○ ○ - - 371 タツベイ ○ ○ ○ - - 372 コモルー ○ ○ ○ - - 373 ボーマンダ ○ ○ ○ - - 374 ダンバル ○ ○ ○ - - 375 メタング ○ ○ ○ - - 376 メタグロス ○ ○ ○ - - 377 レジロック ○ ○ ○ - - 378 レジアイス ○ ○ ○ - - 379 レジスチル ○ ○ ○ - - 380 ラティアス - ○ ○ - - 381 ラティオス ○ - ○ - - 382 カイオーガ - ○ ○ - - 383 グラードン ○ - ○ - - 384 レックウザ ○ ○ ○ - - 385 ジラーチ - - - - - 386 デオキシス - - - - -
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ポケモンを改造するには、ツールが必要です。 Advance Map ( 日本語化パッチ ) Icon Editor OverworldEditor pokemon_Synthesis unLZ.GBA の5つが必要です。 各種ツールの説明をします。 Advance Map=マップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更することができます。 Icon Editor=手持ちポケモンのグラフィックを編集できます。※ルビー、サファイアでは使用不可 Over world editor=主人公や人などのグラフィックを変更できます。 pokemon_Synthesis=ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できます。 unLZ.GBA=画像の吸出し、置き換えができます。 Advance Mapを日本語化する。 「日本語化パッチ for Ver.1.82」の「AdvanceMap1.82_jp」内の「Read me」を参照して、実行してください。